INTERACTIVE ARCHITECTURE LAB
The Interactive Architecture Lab is a mult-disciplinary research group and Masters Programme at the Bartlett School of Architecture, University College London.
DESIGN FOR PERFORMANCE & INTERACTION
The Playground
Mahalia Henry-Richards & Stephen Henderson
http://www.mm-hr.com
欢迎来到Playground,这是物理世界和数字世界的混合世界-鼓励我们在物理距离之内重新构想社交互动。
"游戏不是一种转移行为,而是使系统运转的工作[...]乐趣不是系统释放享受的效果,而是以新方式操作[...]的感觉"
2020年将是充满不确定性和挑战的一年,只有通过集体和非常规(互动)行动才能克服。身体上的距离和扁平化的在线交流工具的使用消除了“混乱”,内在,细微和不可预测的方面的相互作用,消除了在寻找前进道路时的游戏潜力和偶然性。为了应对远程交互所带来的挑战,The Playground创建了一个混合的世界,物理和数字,嬉戏和严肃,批判和肯定。
似乎约束形成了严格的实验框架。设计师的共同身份“ The Monads”放弃了自上而下的角色,在设计过程和游戏玩法中,将他们的协作整合为表演,音乐,诗歌和共同制作的服装。作为他们的化身,设计师是物理和虚拟之间的接口。
游乐场邀请玩家开始一段不断发展的旅程,重新评估社交互动和共享空间的概念。它质疑当物理上不是在同一地点,随着时间的推移,通过混乱的、不可预测的互动,共同构建一个共享的环境时,在一起意味着什么。这不是消遣,而是一种深刻的有趣行为,作为一种产生变化的操作方式。在游乐场内,每组参与者都可以控制自己的动作-但是这些动作是相互联系的系统的一部分,在这些系统中,玩家,景观和Monads的动作相互影响-创造了一个变化无常且难以预测的居住环境。景观设计以Monads为基础-质地,颜色和氛围反映出它们的个性以及结合在一起的个性和身份。
然而,关键的是,景观的几何形状和结构是从封闭的单片通信数据推断出来的——在这段时间内创造了他们的远距离互动(但仍然是共享空间)的可视化表现。为了在空间上产生新颖的互动形式,游戏场要求玩家以细微的方式对空间具有高度的可编辑性。这种可编辑性也需要在较低的层次上公开出来,以便在特定的场景中做出根本的改变,如在Playground Generator中使用代码或当Monads进入游戏时。这些因素导致采用了有符号距离字段(SDF)的强大而灵活的策略。
用户界面
用户界面与The Playground生态系统的不可预测性同时运行,旨在包含“嵌入式催化剂”,这些材料可以颠覆期望值,并在体验中创造意想不到的时刻。例如,聊天框会根据您在虚拟空间中的位置来更改行为,从而鼓励不同类型的互动和交互。
要了解有关“游乐场”背后的发展,思想和理论的更多信息,请观看以下内容: